Este blog es para mostrar la misteriosa historia de un videojuego que tal vez se trata de hechos reales de un pizzeria donde 5 animatronicos cobran vida en la noche.
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martes, 26 de enero de 2016
lunes, 25 de enero de 2016
martes, 19 de enero de 2016
Five Nights at Freddy's (saga)
Five Nights at
Freddy's es una saga de videojuegos creada por Scott Cawthon, que comprende los
juegos desurvival horror Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2,
Five Nights at Freddy's 3 y Five Nights at Freddy's 4. La historia transcurre
en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son
los animátronicos que se mueven durante la noche. El jugador asume el rol de
guardia de seguridad, quien tiene que sobrevivir cinco o mas noches a los
ataques de estos. Mientras avanza el juego, se van desvelando secretos y el
porqué de los acontecimientos.
Antecedentes e
inspiración
La idea de crear
Five Nights at Freddy's se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior
del creador Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co, donde los jugadores
describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo»,
siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.6 1 Aunque deprimido
inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y
hacer algo con más miedo.
Historia
A pesar de que
lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos
seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que Five
Nights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de Five Nights at Freddy's.
Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En Five Nights at
Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar
como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a
Chuck E. Cheese's. Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de
voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El
Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del
establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a
que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden
bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un
incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo. Al terminar su semana
de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear
Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por
manipulación, falta de experiencia y mal olor.
En Five Nights at
Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia. Igualmente, recibe mensajes de «El
Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys,
diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para
proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro
programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido. Por la
noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el
restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego. El hombre en
el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de
Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado
del establecimiento. Además menciona el comportamiento y cómo controlar a
Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales. En el modo «Custom Night»,
Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la
promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este
modo, Fritz es despedido por las mismas razones que Mike.
En Five Nights at
Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror
Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de
los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores,
escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono. El segundo día, el
guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado
animátronico—Springtrap. Durante una de las noches, mientras el jugador escucha
una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de
Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las
cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una
serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del
traje. Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre
Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto. A diferencia de los
ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 tiene dos finales dependiendo
si el jugador completa o no los minijuegos ocultos. En el «final malo» las
cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y
Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas
de los niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están
completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en paz.
The Bite of '87
The Bite of '87 («La
mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el
cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin
lóbulo frontal. En un principio, se creyó que Foxy era el culpable, sin embargo
tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su
forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los seguidores también, han
especulado que Jeremy fue la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno
de día, y según El Chico del Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando
muy raro, casi agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también
durante el día. Hasta que ocurrió la Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo
ser el afectado. Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la
página del creador, se repetían los números «8» y «7» pudiendo relacionarse con
el suceso.
Personajes
Animatrónicos
Freddy: es un oso y
personaje principal del juego. Lleva un moño negro y sombrero de copa negro, y
tiene un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las
primeras dos noches, sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por
el pasillo izquierdo, sonará su música—la cual es una adaptación de la aria
Votre toast, je peux vous le rendre de la ópera Carmen— y te matará. Para Five
Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado
y aparece hasta la noche tres.
Bonnie: es un
conejo. No tiene cejas y lleva un moño rojo en su cuello. En la Freddy
Fazbear's Band es el guitarrista. Cawthon se refirió a él como el más «temible
en el juego». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo.
Además, es el único personaje original que no aparece en Five Nights at
Freddy's 3 como phantom, a excepción de los minijuegos.
Chica: es una polla.
Porta un babero en su cuello donde se lee «Let's Eat!»—en español: «¡Comamos!»—
y comúnmente sostiene un cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve
muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto.
Foxy: es un zorro
que personifica a un pirata. Lleva un gancho en su mano derecha y un parche
ocasional en el ojo derecho. A diferencia de Freedy, Bonnie y Chica, él aparece
en su propio lugar al iniciar. Un minijuego revela que Foxy fue testigo de los
asesinatos del Hombre Morado. Además, es el único animatrónico en el primer
juego que en realidad no tiene un jumpscare, ya que simplemente entra en la
oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los
jumpscares. En el segundo juego, se ve deteriorado igual que los otros tres
animátronicos antiguos.
Golden Freddy: es
una versión inmóvil y de color dorado amarillento de Freddy. Originalmente
conocido como Fredbear, fue uno de los primeros animatrónicos hechos,
originalmente también para el uso de humanos junto a Springtrap, y finalmente
desechado tras el primer asesinato. Aparece en el primer y segundo juego,
además es el único animatrónico sin un endoesqueleto dentro. En el primer
juego, Golden Freddy aparecerá en la oficina cuando se ve su cartel en el Left
Hall Corner, y sólo desaparecerá si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En
el nivel de selección de dificultad «Custom Night», si utilizas «1-9-8-7»,
Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo, estará en el pasillo y
a veces dentro de la oficina.
Springtrap: nota 2 es
un conejo desfigurado, protagonista de Five Nights at Freddy's 3. Fue creado
junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego,
puede verse a el Hombre Morado meterse dentro de Springtrap para escapar de las
almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje.
Esto revela que el espíritu y cadáver del Hombre Morado está dentro de
Springtrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, lo que sobrevivió,
incluyendo a Springtrap, es subastado.
Toys: en Five Nights
at Freddy's 2, aparecen versiones rediseñadas de los animátronicos originales,
a los cuales se les denomina toys. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica son las
versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el
contrario, se añadieron Mangle,nota 3 Balloon Boy y Puppet o La Marioneta. A
diferencia de Chica, su versión toy es una versión más femenina de ella, y su
babero cambia «Let's Eat!» por «Let's Party!»—en español: «¡Vayamos de
fiesta!»—. Por su parte Mangle, quien originalmente era la versión de Foxy,
terminó siendo un animátronico «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el
único animátronico con forma de humano, en este caso un niño con globos en una
mano y un letrero que dice «globos» en la otra. Finalmente Puppet, es uno de
las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner,
dentro de una caja sorpresa, el jugador tiene que dar cuerda a la caja de música
para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
Phantoms: son
alucinaciones que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los
animátronicos originales sólo que carbonizados. Existenphantoms de Freddy, Foxy
y Chica, y de los toys Ballon Boy, Mangle y Puppet. Todos ellos, a excepción de
estos dos últimos tienen su propio jumpscare, sin embargo estos no pueden matar
al jugador, aun así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas,
lo que permite entrar a Springtrap. Bonnie es el único animátronico en no tener
su versión phantom, ni aparecer en el videojuego, a excepción de los
minijuegos. La mayoría de ellos aparecerán cuando se ven previamente en la
cámara. En el caso de Phantom Freddy irá a la oficina si se le queda mirando a
su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Phantom Mangle y Puppet causan
además errores de audio.
Nightmares: son los
animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más desfiguradas y
terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Cupcake, Ballon Boy, Mangle y
Puppet. Además existen Nightmare y Nightmare FredBear, ambos nuevos en la saga.
Plushtrap: es una
versión diminuta de Springtrap, que aparece únicamente en uno de los juegos
extras de Five Nights at Freddy's 4.
Humanos
Guardias de
seguridad: a lo largo de la saga, el jugador encarna a un guardia de seguridad,
del cual más que su nombre no se revela. En el primero, Mike Schmidt comenzó a
trabajar en 1993, y fue despedido al final de la séptima noche por
manipulación, falta de experiencia y mal olor. Para el segundo Jeremy
Fitzgerald toma el puesto, en la séptima noche toma el turno diurno, y es
sustituido por Fritz Smith quien es despedido por manipulación los
animátronicos en 1987. En el tercer juego, no se sabe el nombre del guardia,
sin embargo es el único que habla ocasionalmente y realiza gemidos.
El Chico del
Teléfono: es un ex-guardia de seguridad del establecimiento. En el primero,
segundo y tercer juego sirve como apoyo al jugador a través de grabaciones,
donde explica algunos datos del lugar y el comportamiento de los animátronicos.
En la cuarta noche del primer juego, es presuntamente asesinado, sin embargo,
al volver en el segundo, podría dar a entender que este es una precuela del
primero.nota 4 En el tercero, grabó previamente cintas con consejos e
instrucciones.nota 1
El Hombre Morado o
El Hombre Púrpura: es el asesino de los cinco niños, que aparece en el segundo
y tercer juego en los minijuegos. En el minijuego final, los fantasmas de los
niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Trata de escapar, pero
no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de Springtrap para engañarlos,
pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún
permanece en el interior de Springtrap. Durante los minijuegos de Five Nights
at Freddy's 2 una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y
un objeto en la mano, que parece ser un teléfono.
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